Unidad 2, sesión 6, actividad 2
Entrevista con Luis Castillo, fundador y
director de Big Game.
Pregunta: Hola
Luis, gracias por recibirme. ¿Te parece si comenzamos con la entrevista?
Respuesta: Claro
que si, adelante.
P: ¿Cómo
es dirigir un negocio on-line?
R: La
verdad es que no es tan on-line como parece. Aunque nuestra producción está
especializada a los medios digitales y plataformas móviles, necesitamos mucho
contacto con la gente, con nuestros usuarios y clientes. Hay veces que los
proyectos son por encargo y se tienen que satisfacer otras necesidades, pero
cuando el proyecto es independiente debemos de estar muy cerca con nuestros
usuarios, son ellos los que decidirán si el producto es bueno o no, por lo tanto,
hay que saber muy bien lo que quieren y para ello hay que interactuar lo más posible
con ellos.
P: ¿Qué
oportunidades encuentras en el modelo de negocio on-line?
R: Lo
primero es que estás dentro del mercado internacional, existen algunas
barreras, pero prácticamente estás en contacto con cualquiera en cualquier
parte del mundo para poder hacer negocios o simples colaboraciones. Por
ejemplo: el año pasado trabajamos con un colaborador de Australia y todo lo
hicimos mediante la red, video llamadas y transferencias en la nube. Claro que
esto no se limita solo a los negocios on-line, una tintorería se puede poner en
contacto con un fabricante de lavadoras en Alemania y hacer negocio, pero los
negocios on-line vivimos en la red todo el tiempo.
P: ¿Qué
amenazas encuentras en el modelo on-line?
R: Amenazas,
el alcance que tiene la red, a pesar de la conexión global que te puede
proporcionar, hay que ser realistas y aceptar que no toda la población tiene
acceso al internet, por lo que limita un poco el mercado, pero poco a poco se
va ampliando la cobertura. Lo importante sería entonces tener un plan para
amortiguar esas amenazas y crecer en conjunto.
P: ¿Y
que hay sobre el modelo de negocios on-line insertado en las industrias creativas?
R:
Bueno, las industrias creativas cada vez son más y más rentables. La gente ha
aprendido a valorar el trabajo de los artistas o creadores que están
involucrados en estas industrias. Producir servicios y bienes creativos poco a
poco ha sido aceptado por la sociedad como una actividad digna de ser
remunerada. En el caso de la industria de los videojuegos, las ganancias de
algunos desarrolladores son enormes y el sector mismo ha desplazado ya a la
industria del cine y la música en los Estados Unidos, por ejemplo. El tema aquí
también es la competencia, el mercado está saturado, por lo que para tener
éxito debes de destacar del resto, debes de hacer el mejor trabajo y enganchar
a la mayor cantidad de jugadores, de eso se trata hacer juegos, si no quieres
que todos lo jueguen entonces para quien lo haces. Nosotros en Big Game hacemos
los juegos para el público casual.
P: ¿Cómo
eligen el target? ¿Según el proyecto o el mercado?
R: Depende
del proyecto. Cada uno es muy distinto al otro y se tienen que ajustar muchos
detalles, entre ellos el target, el público al que irá dirigido. A veces
comenzamos con proyectos para niños y terminamos con proyecto para
adolescentes. Todo puede pasar en el proceso de creación.
P:
Claro, pero el proyecto debe de tener un rumbo desde el principio ¿no?
R: Si,
por supuesto, pero muchas cosas pueden cambiar durante el proceso, creo que a
pesar de los cambios que nos ha tocado hacer a nosotros, no han sido de gran
impacto al espíritu inicial de los proyectos. Siempre hemos intentado de ser
fieles a las ideas originales, pero estas se transforman, es inevitable.
P: Entonces
trabajar con ideas es un proceso difícil.
R: Si,
siempre, nunca estás seguro en que va a terminar algo. El proceso de creación y
producción siempre es el mismo, pero las ideas son diferentes entre ellas y por
lo tanto los productos finales también lo son.
P: Perfecto
Luis, te agradezco tu atención y tu tiempo.
R: Con mucho gusto.
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